
Die tik-om-te-verdien-paradigma is "waarskynlik dood", volgens Notcoin, 'n 2024 Web3-speletjie-deurbraakster, namate die mark verskuif na meer boeiende en volhoubare formate op platforms soos Telegram. Hierdie verandering weerspieël 'n groter tendens in Web3-speletjies, namate ontwikkelaars wegbeweeg van eenvoudige beloningstelsels en na meeslepende, gemeenskaplike ervarings.
Notcoin se medestigters Sasha en Vladimir Plotvinov, sowel as Uliana Salo, hoof van ontwerp en produkleier by Not Games, het hul gedagtes oor die toekoms van Telegram-gebaseerde speletjies by die Token2049-geleentheid in Dubai bespreek. Die eens gewilde tik-om-te-verdien-model kon nie langtermyn gebruikersbelangstelling handhaaf nie, volgens Vladimir Plotvinov. “Ons gaan verskillende soorte speletjies sien, aangesien tik-om-te-verdien-speletjies waarskynlik dood is omdat hulle nie volhoubaar is nie,” het hy gesê.
Binne drie maande na die bekendstelling daarvan het Notcoin meer as 30 miljoen gebruikers gekry, wat Telegram se ekosisteem gebruik het om dit vir hoofstroomgebruikers makliker te maak om met kriptogeld te begin. Baie spelers het egter na ander speletjies oorgeskakel sodra die spelaansporings opgeraak het. Spelers soek toenemend na aangename, sosiale verhoudings eerder as net geldwins, het Sasha Plotvinov beklemtoon. “Gebruikers wat kom boer – hul motivering is net om iets te verdien. En met speletjies is dit meer soos, ek het pret, ek wil met my vriende speel, en ek wil binne 'n groep speel,” het hy gesê.
Speletjie-skepping op Telegram verander as gevolg van hierdie terugvoerlus. Nuwe speletjies voeg Web3-funksies by as aanvullende verbeterings eerder as om die besigheid op tekenboerdery te fokus. Alhoewel Telegram tans geen ten volle funksionele speletjies het nie, het Sasha optimisme uitgespreek oor die platform se toekoms.
Hierdie verandering word versnel deur kunsmatige intelligensie. Vladimir Plotvinov het beklemtoon hoe KI-oplossings herhalende koderingstake vereenvoudig en ontwikkelaars se doeltreffendheid verhoog. “Tyd word bespaar. Ek lewer dinge nou vinniger af. Ek skryf kode vinniger as gewoonlik,” het hy opgemerk. Om stabiele, skaalbare integrasies te verseker, veral wanneer gebruikersladings hoog is, het hy ingenieurs gewaarsku om tegniese beheer te handhaaf.
Alhoewel tik-om-te-verdien afgeneem het, het Telegram se Web3-speletjie-ekosisteem steeds blink toekomsvooruitsigte. Uliana Salo het die potensiaal van Telegram vergelyk met dié van sosiale media-webwerwe met groot speletjiegemeenskappe, soos Facebook en WeChat. "Die aantal gebruikers is feitlik dieselfde," het sy opgemerk, hoewel sy erken het dat Telegram tans nie 'n beduidende uitgewersteenwoordigheid en waagkapitaalondersteuning het nie.
Salo sien egter 'n tyd wanneer mense Telegram gebruik om speletjies vir pret te speel eerder as net vir finansiële gewin. “Ons probeer om hierdie ekstra deel – hierdie 'pret' – te kry met iets wat mense nie net vir geld doen nie, net vir hulself,” het sy gesê.
Die Telegram-speletjie-ekosisteem is gereed vir 'n nuwe tydperk soos die tik-om-te-verdien-era tot 'n einde kom. Hierdie nuwe era sal aangevuur word deur kreatiewe spelontwerp, sosiale interaksie en gebruikerservaring.







