
Die skakel na Hoekom is dApp op EOS nie winsgewend vir ontwikkelaars nie? (Deel 1)
“EOS plaas die koste van transaksies en berging op die ontwikkelaars. ETH plaas die koste op gebruikers”
Wie sal betaal?
Die koste van hulpbronne kan later 'n probleem word nie net vir ontwikkelaars nie, maar ook vir gebruikers van EOS-toepassings.
Voormalige visepresident van produk Block.One Thomas Cox sê dat daar gebruikscenario's is waarin die ontwikkelaar dApp kan skryf sodat die gebruiker hul eie SVE en/of NET en/of RAM vir interaksie moet hê. Hy het ook opgemerk dat dit een manier is om 'n vroeër weergawe van jou dApp te skryf sodat jy nie stukkend raak as die toepassing skielik gewild word nie.
in 'n bespreking oor Reddit oor hoe ontwikkelaars die koste van RAM, SVE en NET kan dek, het die bekendstelling van spesiale kommissies vir gebruikers een van die hoofvoorstelle geword.
"Hulle kan maklik 'n fooi skep om hul dapp te gebruik. Of dit nou eos of hul eie teken is. Daardie fooi sou na die dapps-ontwikkelaars gaan” – het die gebruiker onder die bynaam mr1ply geskryf.
Nog 'n deelnemer aan die bespreking, SuddenAnalysis, merk op dat, alhoewel baie toepassings natuurlik hierdie fooi sal begin hef, ander "ander 'n inflasionêre model sal hê waar die ontwikkelaars sommige of al die rente deur inflasie ontvang om voort te gaan om te betaal vir dinge wat [hulpbronne] staatmaak uitsluitlik op die waarde van hul platform.”
“Inflasie! Jy moet jou kripto-ekonomie so ontwerp dat inflasie ontwikkelingskoste sal dek.” – skryf ablejoseph.
Terselfdertyd is die hulpbronne wat verkry word deur staking - CPU en NET -, volgens sommige gebruikers, nie 'n groot probleem vir ontwikkelaars nie:
“As die ontwikkelaars reeds 'n klomp EOS op die spel sit, hoef hulle regtig nie bekommerd te wees oor deurlopende uitgawes nie. Die tokens self skaal soos die netwerk uitbrei. As hulle meer EOS-tokens moet koop, behoort hulle hul dApp-token te kan verkoop om meer EOS vir SVE en bandwydte op te tel" - merk 'n ander deelnemer van die bespreking op en voeg by dat "elke dApp 'n deeglike gedagte sal moet hê -uit ekonomiese model wat homself kan onderhou en uitbrei”.
Dit is egter te vroeg om voorspellings vir die koste te maak: nou begin die netwerk net gebruikers en ontwikkelaars lok. Volgens Dapp Radar, op die oomblik het net ses EOS-toepassings meer as honderd besoekers per dag en slegs twee – meer as duisend. In verband hiermee kos SVE tyd 'n bietjie: 0.00049966 EOS per KB ($ 0.003).
in 'n onlangse plasing op Reddit, die gebruiker van die tweede gewildste EOS-toepassing – EOS Knights-speletjies – vestig reeds die aandag op die moeilik bereikbare vereistes vir die hoeveelheid inset vir die SVE. Die gebruiker onder die naam AGameDeveloper sê dat hy 10 EOS ($ 59) as 'n aandeel gebruik het, maar dit was nie genoeg nie. Volgens EOS Knights, om die speletjie te begin, moet die gebruiker se aandeel op die SVE ten minste 15 EOS ($ 88) wees, maar AGameDeveloper skryf dat die minimum aandeel in werklikheid $ 500 is.
"Huidige SVE-benutting is 8%, so gaan kyk hoe duur die belang op 100% sal wees" - een van die gebruikers het op die plasing kommentaar gelewer.
Ander probleme
In Augustus kon kuberkrakers die RAM van iemand anders se rekening absorbeer deur die kennisgewingfunksie te gebruik om die RAM-spasie met nuttelose data te strooi. Een van die oplossings vir sulke probleme is beskryf deur EOS tegniese direkteur Dan Larimer, maar dit is voorgestel in die raamwerk van 'n dubbelsinnige en tog ongoedgekeurde voorstel om herskryf die "grondwet" van EOS heeltemal. Nog 'n oplossing, gepubliseer op GitHub, behels die stuur van tekens deur middel van proxy-slim kontrakte wat nie RAM bevat nie. In elk geval, die oplossing vir hierdie probleem bly in werklikheid op die skouers van die ontwikkelaars van elke individuele toepassing.
Daarbenewens het die stelsel, wat ontwerp is om teen strooipos te beskerm, was gemorspos, wat moontlik geword het en nie te duur nie as gevolg van vandag se lae prys van die SVE. Die eienaar van die Blocktwitter-rekening is vermaak deur “boodskappe te stuur wat 192 miljoen aksies insluit, wat vandag ongeveer 95% van alle EOS-transaksies beloop,” het Tom Fu, 'n vennoot in die GenerEOS-maatskappy, gesê. Feitlik almal bevat 'n rekord: “WE LOVE BM” (verwysing na Larimer se bynaam – bytemaster). Volgens Fu is die boodskappe "nie belangrik nie", maar dit het 'n negatiewe impak op die netwerk, omdat Blocktwittter 'n groot deel van die SVE besit, wat lei tot 'n vermindering in SVE-tyd wat aan ander gebruikers en ontwikkelaars toegeken word.
Helder kant
Vroeg in Augustus, Larimer 'n model voorgestel vir die huur van CPU en NET, wat "die koste van die gebruik van die EOS-netwerk sal verminder."
En Cox het verskeie ooglopende voordele van EOS opgemerk, wat reeds die jong platform van Ethereum onderskei. Eerstens sal die nuwe "crypto-kitties" nie EOS stop nie, soos dit met Ethereum gebeur het: staking verseker dat die netwerk se werkverrigting ondersteun sal word deur 'n sekere hoeveelheid gereserveerde SVE. Tweedens, twee van die drie hulpbronne EOS - CPU en NET - is "hernubaar" (anders as gas in Ethereum). Dit wil sê, na die verstryking van die drie-dae geldigheidstydperk van die staking slim kontrak, sal die fondse vrygestel word en kan hergebruik word vir dieselfde (of ander) doeleindes. Ongebruikte of vrygestelde RAM (RAM) kan ook verkoop word - maar miskien teen 'n laer prys (of dalk selfs hoër). Daarbenewens het die arbitrasiestelsel wat EOS-sekuriteit ondersteun, word as voldoende robuust beskou om teen aanvalle teen DAO- en Parity-scenario's te verdedig, terwyl die ontwikkelaars van Ethereum-toepassings, volgens Cox, "in een fout van bankrotskap is."