David Edwards

Gepubliseer op: 20/11/2023
Deel dit!
By Gepubliseer op: 20/11/2023

Baie vooraanstaande videospeletjie-ateljees inkorporeer nou generatiewe KI om spelontwikkeling te stroomlyn. Hierdie tegnologie, wat nuwe inhoud soos teks, beelde of musiek kan genereer uit aanwysings, word gebruik om roetine-take in speletjie-ontwerp te outomatiseer. Dit sluit in die generering van NPC-dialoog en die verbetering van in-speletjie-visuele beelde, waardeur ontwikkeling versnel en menslike ontwerpers vrygestel word om op meer kritieke aspekte te fokus.

Generatiewe KI, 'n relatief nuwe tegnologie wat die publiek beide geïntrigeer en besorg het, sien praktiese toepassing in spelontwikkeling. Hier is 'n paar noemenswaardige voorbeelde:

  1. Blizzard Entertainment: Bekend vir speletjies soos Diablo, Overwatch en World of Warcraft, het Blizzard begin om KI vir karakterweergawes te gebruik. ’n New York Times-verslag het genoem dat Blizzard sy interne KI-instrument gebruik en afgeraai het om eksterne KI-platforms te gebruik om vertroulike data te beskerm. Alhoewel daar opgewondenheid is oor KI se potensiaal in toekomstige speletjies, het sommige Blizzard-werknemers kennis geneem van die KI se tekortkominge om foute in getoetste speletjies op te spoor.
  2. Square Enix: Hierdie ateljee, bekend vir Final Fantasy en Kingdom Hearts, ondersoek KI al 'n geruime tyd. Hulle het onlangs verskeie filiale en die Tomb Raider-franchise verkoop om in KI- en Web3-speletjies te belê. Hulle het ook KI-opstart Atlas ondersteun, wat teks en beelde in 3D-wêrelde verander. Square Enix se KI-afdeling het 'n KI-gegenereerde opdatering van die 1983-teksavontuurspeletjie, The Portopia Serial Murder Case, vertoon.
  3. Roblox: Hierdie aanlyn-speletjieplatform het twee generatiewe KI-gereedskap, Code Assist en Material Generator, bekendgestel om speletjieskepping te vereenvoudig. Hierdie instrumente, nog steeds in beta, outomatiseer koderingstake en skep teksture uit opdragte. Roblox poog om speletjieskepping makliker en vinniger te maak en beplan om KI-dienste van derdepartye te integreer.
  4. Ubisoft: Skepper van die Assassin's Creed-reeks, Ubisoft het Ghostwriter bekendgestel, 'n KI-instrument om NPC-dialoogkonsepte te genereer. Hierdie instrument is deel van Ubisoft se groter doelwit om ontwerpers in staat te stel om pasgemaakte KI-stelsels te skep met behulp van 'n backend-instrument genaamd Ernestine.

Hierdie voorbeelde illustreer hoe generatiewe KI die landskap van videospeletjie-ontwikkeling transformeer, kreatiwiteit verbeter en produksieprosesse stroomlyn.

bron