
EOS blockchain, wat op 14 Junie na die 340-dae ICO bekendgestel is, sal natuurlik baie probleme ondervind soos dit grootword. "Ethereum Killer" waarborg nul kommissies en hoë skaalbaarheid, wat duisende gedesentraliseerde toepassings (dApp) sal toelaat om saam op die platform te bestaan. Volgens hierdie aanwysers wen EOS van sy oorlaaide, duur en stadige voorouer.
Maar die ontwikkelaars van die eerste dApps op EOS is bekommerd oor 'n ander vraag: as Ethereum is duur vir toepassinggebruikers (enige aksie binne die speletjie of 'n ander dApp word bepaal deur slim kontrakte en vereis berekeninge waarvoor die gebruiker in petrol moet betaal), dan is EOS duur vir ontwikkelaars.
“EOS plaas die koste van transaksies en berging op die ontwikkelaars. ETH plaas die koste op gebruikers” – skryf die Reddit-gebruiker.
Die HUB van die onlangs bekendgestelde PandaFun op EOS, het die koste van al die hulpbronne wat vir EOS-dApp benodig word, op 21,000 122,000 EOS ($ XNUMX XNUMX teen die huidige wisselkoers) geraam. In hierdie geval, die implementering van 'n slim kontrak vir dApp op Ethereum sal $ 100 kos.
Wat vorm sulke pryse?
EOS, uit die aard van die saak, veronderstel 'n "equity" netwerkargitektuur. Hierdie logika word bepaal deur die konsensusbereik-algoritme wat gebruik word - DPoS (gedelegeerde bewys-van-aandeel, of gedelegeerde bewys van die rol - deel). As 'n geldige bewys-van-spel-valideerder enige deelnemer aan die netwerk kan word (en die waarskynlikheid dat hy die blok sal skep is eweredig aan die aantal munte op sy rekening – dit wil sê sy aandeel in die netwerk), in die gedelegeerde weergawe, valideerders, of blokprodusente, "word gekies" deur eenvoudige gebruikers. Die EOS-netwerk word dus ondersteun deur 'n "voortdurende veranderende groep van 21 blokprodusente". Hulle deel in die netwerk is nodig om transaksies te bevestig en blokke te genereer, en "kiesers" - om aan verkiesings deel te neem. Oral werk dieselfde reël, naamlik – 'n kragtiger stem van die een wat 'n groter deel van die netwerk besit.
Die ander, maar ook die "gedeelde" meganisme verskaf "alledaagse" werk vir EOS, dit wil sê, laat gebruikers (en ontwikkelaars) toe om rekeninge oop te maak, transaksies uit te voer en slim kontrakte te skep, en beskerm ook die netwerk teen strooipos. Hierdie meganisme word stapel genoem. Trouens, dit maak die afwesigheid van kommissies moontlik, aangesien in Bitcoin en Ether-netwerke al hierdie bedrywighede (behalwe om 'n rekening te skep wat gratis is) word deur kommissies "geborg".
Stapeling is die "sluiting" van fondse vir 'n sekere tydperk in ruil vir een van die hulpbronne wat nodig is om op die netwerk te werk.
Kom ons lys hierdie hulpbronne:
- Netwerkverkeer (NET). Gemiddelde NETTO-verbruik word gemeet in grepe wat jy die afgelope 3 dae spandeer het. NET word verbruik elke keer as jy 'n aksie op 'n blockchain – stuur byvoorbeeld 'n transaksie. Hoe meer tokens jy reserveer as 'n deel van die netwerk, hoe meer NET kry jy vir gebruik.
- Verwerkertyd, of rekenaarkrag (CPU). Dit is die tyd wat die SVE aan die uitvoering van 'n gegewe aksie spandeer. Gemiddelde SVE-verbruik word gemeet in mikrosekondes wat jy in die afgelope 3 dae spandeer het. Verwerkertyd word ook bestee aan die implementering van elke aksie op die blokketting. En hoe langer dit verwerk word, hoe meer SVE-tyd verbruik dit.
Hierdie hulpbronne word toegewys in verhouding tot die aantal tokens wat jy bygedra het tot die drie-dag stapelkontrak. Wanneer u stapeling uitvoer, spesifiseer u watter deel om die SVE te koop, en watter een na NET moet gaan. Vervolgens kan jy óf fondse by die kontrak voeg óf die hulpbronne tot jou beskikking laat vaar deur dit terug te ruil na die EOS-tokens. Dit beteken dat jy nie jou geld verloor wanneer jy stapel nie: as jy in die kontrak is, sal hulle uitgeput wees, maar na drie dae sal die koste van die kontrak in EOS terugkeer na die oorspronklike aanwyser. Die enigste ding wat sal verander is die dollar-ekwivalent.
Die ekonomiese essensie van stapeling is om te bevestig dat jy nie "beloofde" tokens gedurende die gekontrakteerde tyd spandeer nie. Dit wil sê, jy hou tokens ten tyde van inflasie - wanneer die vervaardigers van blokke nuwe munte skep wat na hulle gaan as 'n beloning. Op hierdie manier betaal jy nodusse wat transaksies verwerk en verwerkingskrag verskaf.
- Operasionele geheue (RAM). Ons sal afsonderlik daaroor praat, aangesien die manier van verkryging daarvan verskil van steak. Dit word op die plaaslike RAM-mark gekoop, die prys word outomaties aangepas na gelang van vraag en aanbod. RAM is nodig om data op die blokketting te stoor, dit wil sê jy betaal vir 'n sekere aantal grepe. As jy nie 'n sekere hoeveelheid geheue nodig het nie, kan jy dit teen die huidige wisselkoers verkoop en 'n EOS kry. Die hoeveelheid RAM is beperk (tans – 72 GB, waarvan 62% gebruik word – 44 GB RAM), maar kan verhoog word indien nodig. Dus, blokvervaardigers het een keer reeds die hoeveelheid geheue verhoog toe spekulante, nadat hulle die hoofnetwerk bekendgestel het, RAM begin koop het om dit later teen 'n hoër prys te verkoop. Dit het pryse tot 0.94 EOS per KB verhoog – 9 keer hoër as die huidige vlak. Toe is besluit om die RAM-emissies te verdubbel, en 64 GB per jaar by te voeg teen 'n koers van 1 KB per blok. En hierdie stap het dit moontlik gemaak om die mark van operatiewe geheue te kalmeer.
Op industriële skaal
Om EOS-toepassings te ontwikkel en om gebruikers van die projek aan te boord (grofweg gesproke te lok) sal 'n groot aantal van die drie gelyste hulpbronne benodig word, en dus 'n indrukwekkende hoeveelheid fondse. Selfs as in ag geneem word dat tokens wat NET en SVE betaal, in werklikheid nie vermors word nie, moet hulle altyd "gereserveer" wees.
Kevin Rose, medestigter van die maatskappy-vervaardiger van EOS New York blokke, gesê hy is in gesprek met 'n groep ontwikkelaars wat EOS wil gebruik in plaas van hul huidige platform.
Die oorgang van Ethereum na EOS was openlik deur die Tixico aangekondig geleentheidsplatform: EOS "beloof genoeg skaalbaarheid selfs met miljoene gebruikers, en dit is van kritieke belang vir 'n platform wat ontwerp is vir gelyktydige instandhouding van 'n groot aantal mense - soos gebeur wanneer kaartjies verkoop word, wanneer tienduisende [mense] gelyktydig ingaan en 'n transaksie. ” Van ander voordele het Tixico ook kennis geneem van die gebrek aan kommissies.
Elkeen van hierdie spanne sal egter duur moet betaal vir aantreklike skaalbaarheid. Die HUB van PandaFun, wat ongeveer 21,000 EOS gerapporteer het wat vir die ontwikkeling van die toepassing bestee is, het ook gepraat oor die verspreiding van die tokens op die hulpbronne: byvoorbeeld, 10,000 EOS (sowat $ 58,000 teen die huidige koers) het na RAM gegaan, dieselfde nommer op die SVE en 1000 EOS ($ 5,800) op NET . Uitvoerende hoof van PandaFun het egter opgemerk dat die meeste van die RAM benodig sal word vir 'n komende teken - vir die speletjie self sal dit minder neem.
Die skep van 'n rekening vir elke gebruiker vereis gemiddeld 4 KB RAM (ongeveer $ 2.7 teen die huidige prys van RAM). RAM is egter nodig vir baie ander aksies.
In Junie, toe die koste van die skep van die rekening selfs laer was ($ 0.5- $ 1), het die besprekingsdeelnemers by GitHub het reeds opgemerk dat so 'n RAM-model "eenvoudig nie kan werk as jou doel is om tien of honderde miljoen gebruikersrekeninge vir jou dApp te skep nie!"